VR-trainingen op maat: Veilig oefenen met situaties die in de praktijk te gevaarlijk, te duur of te complex zijn

Je wilt medewerkers, cliënten of leerlingen veilig trainen op cruciale situaties, maar:


✅
Echte oefeningen zijn te duur bijvoorbeeld noodsituaties, OV-drukte, gevaarlijke omgevingen.
✅
Risico’s zijn te groot denk aan veiligheidstrainingen, zorgscenario’s.
✅
Resultaten zijn niet meetbaar - hoe weet je of iemand écht voorbereid is?.
✅
Standaard VR-oplossingen passen niet bij jullie specifieke proces, doelgroep of regels.


Nos applications de réalité virtuelle sur mesure, dotées de la technologie 6DoF, rendent cela possible.

Entraînez-vous de manière réaliste, répétée et sécurisée, sans risques, sans coûts élevés ni complications logistiques.


À qui sont destinées ces solutions de réalité virtuelle ?

Nos applications de réalité virtuelle sont conçues pour les organisations qui souhaitent utiliser la réalité virtuelle comme un outil pédagogique ou de formation concret, et non commeun simple gadget. Il s'agit principalement de :

  • Éducation et inclusion
    Écoles, établissements d'enseignement professionnel et écoles d'éducation spécialisée qui souhaitent une formation en réalité virtuelle pour les élèves ayant une déficience intellectuelle (légère), de l'autisme ou d'autres besoins d'apprentissage.
  • de soins, de bien-être et de santé
    , services de santé mentale, structures d'accueil résidentiel et de jour nécessitant une formation en réalité virtuelle pour leurs clients ou employés.
  • Secteur public et transports publics :
    Gouvernements, municipalités et organismes de transport qui utilisent la réalité virtuelle pour la formation en matière de sécurité, de contact avec la clientèle ou de voyages en transports publics.
  • Entreprises et
    sociétés de formation souhaitant bénéficier de formations en réalité virtuelle pour la sécurité, l'intégration, les compétences procédurales ou le service client.


Votre organisation vous reconnaît-elle dans cette description ? Alors la réalité virtuelle personnalisée est probablement plus intéressante – et plus pertinente – que vous ne le pensez.

Réalité virtuelle personnalisée utilisant 6DoF

Pourquoi la VR personnalisée ?

Les expériences de réalité virtuelle standard ne correspondent souvent pas à votre public cible, à vos règles ou à vos processus de travail. Avec la réalité virtuelle personnalisée, vous pouvez :

  • Formation ciblée basée sur des situations issues de votre pratique
  • En tenant compte du niveau de langue, de la sensibilité sensorielle et du style d'apprentissage
  • Mesurer ce que font et apprennent les participants
  • Ajoutez rapidement des variantes ou de nouveaux scénarios


Ainsi, la réalité virtuelle devient non pas un gadget, mais un pratique dans votre travail quotidien.


Qu'est-ce qui différencie nos applications de réalité virtuelle ?


Nous combinons la technologie 6DoF à une connaissance approfondie de l'apprentissage inclusif, des soins et de l'éducation. Cela signifie :

  • Travail en environnement 6DoF complet.
    Les participants peuvent se déplacer librement, regarder autour d'eux et interagir, et non plus seulement se déplacer à l'arrêt. Cela renforce l'immersion et le réalisme.
  • Il faut toujours partir du groupe cible.
    On ne part pas de la technologie, mais de : ce que le participant a besoin d'apprendre, dans quel contexte il vit et quels obstacles existent (langue, sensibilité sensorielle, attention, etc.).
  • Accessibles et faciles à enseigner.
    Les scénarios sont adaptés au niveau de langue, à un environnement calme, à des supports visuels et à un accompagnement, afin que les groupes cibles vulnérables ou issus de la diversité puissent également pratiquer.
  • Axé sur la mise en œuvre pratique


Nous ne nous contentons pas de développer l'application de réalité virtuelle, mais nous vous aidons également à réfléchir à la manière de la déployer au sein de votre organisation : rôles, assistance, évaluation et mises à jour.

Ainsi, la réalité virtuelle ne devient pas un simple objet de démonstration, mais une composante durable de votre parcours d'apprentissage ou de formation.


Applications typiques de nos applications VR

Les organisations utilisent principalement nos applications de réalité virtuelle sur mesure pour :

  • Formation en réalité virtuelle pour la sécurité et les situations à risque.
    Entraînez-vous aux situations d'urgence, aux incendies, aux dysfonctionnements ou à d'autres scénarios à haut risque sans encourir de risques réels.
  • Des environnements d'apprentissage pour
    des expériences de réalité virtuelle inclusives qui favorisent l'autonomie, la routine, les compétences sociales ou les déplacements en transports en commun.
  • Formation par scénarios pour les soignants et les clients.
    Simulations pour le personnel soignant, les clients ou les services de soutien aux usagers (par exemple, visites à domicile, contact avec la clientèle, sécurité).
  • pour l'intégration et le développement des compétences des employés
    , qui enseignent aux nouveaux employés le fonctionnement des procédures, l'interaction avec les clients ou la gestion d'environnements spécifiques.
  • Formation à la sensibilisation et à l'inclusion.
    Expériences de réalité virtuelle permettant de se mettre à la place d'autrui, par exemple en ce qui concerne l'autisme, le handicap intellectuel ou les changements d'environnement.


Nous développons également une application de réalité virtuelle pour votre organisation, adaptée à vos objectifs, à votre public cible et à votre culture organisationnelle.


De l'apprentissage passif à l'apprentissage actif avec la réalité virtuelle

Ce que vous pouvez attendre d'une application VR de ChangeField


En collaborant avec nous sur une application de réalité virtuelle personnalisée, vous pouvez compter sur :

  • Un environnement réaliste à 6 degrés de liberté où les participants peuvent se déplacer et interagir.
  • Un lien clair avec vos objectifs d'apprentissage ou de formation, et pas seulement avec la technologie.
  • Une conception accessible qui tient compte du langage, du repos, des aides visuelles et de la sensibilité sensorielle.
  • Une solution durable et évolutive, capable de fonctionner et de se développer au sein de votre organisation.

Bedankt voor je bericht!

We hebben je bericht ontvangen. We nemen zo snel mogelijk contact met je op.

Dank voor de aanmelding

VR op maat · Van praktijkvraag naar oefenomgeving

Sommige situaties wil je eerst kunnen oefenen

Changefied wil de zelfredzaamheid van mensen versterken. Onze focus ligt op neurodivergente mensen, maar onze oplossingen zijn er ook voor anderen die hun zelfredzaamheid willen versterken. We kijken altijd of de oefening en begeleiding bij de persoon passen.

Een gesprek voeren dat spannend is. Een handeling leren waarbij veel tegelijk gebeurt. Of wennen aan een omgeving die nog onbekend is.

Changefied ontwikkelt VR-trainingen op maat, afgestemd op wat jouw deelnemers moeten leren. We beginnen bij de praktijksituatie en bekijken samen of een virtuele oefenomgeving daarbij past.

Een persoon zet een VR-bril op in een werkruimte
Een oefening begint bij de deelnemer, niet bij de techniek.

Niet iedere leervraag vraagt om een nieuwe VR-app

Soms sluit een bestaande toepassing al goed aan. Soms vraagt jullie doelgroep, omgeving of werkwijze om iets anders. Maatwerk begint daarom niet met de vraag wat technisch mogelijk is, maar met wat iemand moet kunnen oefenen.

Een docent wil bijvoorbeeld een handeling in kleine stappen aanbieden. Een begeleider zoekt ruimte om een lastige situatie te herhalen. Of een organisatie wil oefenen met een eigen werkproces dat in een standaardmodule ontbreekt.

Een bestaande oplossing kan passen

  • De beschikbare scenario’s sluiten aan op het leerdoel.
  • De instructies en bediening passen bij de deelnemers.
  • De toepassing is bruikbaar binnen jullie begeleiding of training.

Maatwerk kan passen

  • Een specifieke situatie, keuze of handeling ontbreekt.
  • Taal, tempo of prikkels vragen om een ander ontwerp.
  • Jullie eigen omgeving of werkproces is belangrijk voor de oefening.

Wat wil je iemand laten oefenen?

Een goede oefenomgeving maakt een leervraag concreet. Niet alles tegelijk, maar een herkenbare situatie waarin iemand zelf iets kan proberen. Denk aan:

Een spannend gesprek

Hulp vragen, een vraag beantwoorden of aangeven dat je iets niet begrijpt. Met ruimte om een gesprek opnieuw te proberen.

Een handeling in stappen

Een volgorde leren herkennen en uitvoeren. Bijvoorbeeld bij een dagelijkse taak of een werkwijze binnen jullie organisatie.

Een onbekende omgeving

Kennismaken met een plek en wat je daar tegenkomt. Waar begin je, waar let je op en welke stap volgt daarna?

Een onverwachte situatie

Oefenen met keuzes wanneer iets anders loopt. Even stoppen, informatie zoeken of iemand om hulp vragen.

Dit zijn mogelijke ontwikkelrichtingen, geen overzicht van bestaande modules. Welke oefening haalbaar is, bepalen we op basis van jullie vraag en de afgesproken opdracht.

Van idee naar interactie

Zo kan oefenen in VR eruitzien

Rondkijken, een voorwerp pakken en zelf een handeling uitvoeren. Deze demonstratie geeft een indruk van interactie in een virtuele omgeving. Welke situaties en handelingen in jullie training passen, bepalen we samen.

Demonstratie van een virtuele oefenomgeving. Start de video wanneer je wilt.

Van jullie praktijksituatie naar een bruikbare training

Een VR-app is pas waardevol als die past bij de mensen die ermee oefenen én bij de mensen die hen begeleiden. Daarom bespreken we niet alleen het scenario, maar ook hoe jullie de training willen inzetten. De precieze invulling en oplevering leggen we samen vast.

Stap 1 · De leervraag

Begrijpen wat nodig is

Wie gaat oefenen? Wat moet iemand leren? En wat maakt dat in de praktijk lastig? We beginnen bij jullie deelnemers, hun doelen en de ondersteuning die zij nodig hebben.

Stap 2 · Het scenario

Kiezen wat je oefent

We bespreken welke situatie centraal staat, welke keuzes de deelnemer maakt en welke uitleg nodig is. Zo houden we het ontwerp gericht en de omvang van de opdracht duidelijk.

Stap 3 · Het ontwerp

Proberen en bijstellen

We maken afspraken over ontwerp, ontwikkeling en testmomenten. Ook bespreken we hoe deelnemers en begeleiders feedback geven op begrijpelijkheid, bediening en comfort.

Stap 4 · De dagelijkse praktijk

Afspreken hoe je verdergaat

Wie begeleidt de training? Waar wordt de apparatuur gebruikt? We bespreken introductie, evaluatie, ondersteuning en beheer, zodat duidelijk is wat bij de opdracht hoort.

Niet alleen kijken, maar ook zelf handelen

Met een VR-training op maat kun je meer doen dan alleen een omgeving bekijken. Afhankelijk van het ontwerp kun je bijvoorbeeld een voorwerp pakken, een handeling uitvoeren of kiezen hoe je op een situatie reageert.

Daarbij gebruiken we 6DoF-technologie: de VR-bril volgt zowel je draaibewegingen als je positie. Je kunt dus rondkijken en van positie veranderen in de virtuele omgeving. Welke bewegingen en interacties mogelijk zijn, hangt af van de toepassing, apparatuur en beschikbare speelruimte.

De techniek is het middel. Wat iemand moet kunnen oefenen, bepaalt het ontwerp.

Een gestileerde virtuele omgeving met water, woningen en molens
Een virtuele omgeving krijgt de inrichting die bij de oefening past.

Een goede VR-training past ook buiten de VR-bril

Een leeromgeving moet begrijpelijk en prettig in gebruik zijn. Daarom bespreken we keuzes rond taal, tempo, prikkels, visuele ondersteuning en begeleiding. Niet iedereen vindt een VR-bril prettig. Rustig opbouwen, pauzes nemen en stoppen bij klachten horen bij verantwoord gebruik.

Ook evaluatie begint bij een concrete vraag: wat wil je zien dat iemand na het oefenen kan? Spreek af welke handelingen of keuzes je bekijkt en hoe je nagaat of die ook in de praktijk lukken. Een afgerond VR-scenario is op zichzelf geen bewijs van vaardigheid buiten VR.

Wil je handelingen automatisch vastleggen of resultaten in een overzicht terugzien? Bespreek dan vooraf welke gegevens daarvoor nodig zijn, hoe je die interpreteert en welke privacyafspraken gelden. Meetfuncties zijn onderdeel van de af te spreken scope, geen standaardtoezegging.

Maak vooraf duidelijk wat bij de opdracht hoort

De omvang van een maatwerktraject hangt onder meer af van de scenario’s, interacties, vormgeving en technische eisen. Daarom doen we geen algemene belofte over een vaste prijs, doorlooptijd of leerresultaat.

Bespreek bij een eerste kennismaking:

  • De doelgroep en één of enkele concrete leerdoelen.
  • De situaties en handelingen die je wilt laten oefenen.
  • Beschikbare apparatuur, ruimte en begeleiding.
  • Wensen rond taal, toegankelijkheid en eventuele gegevensregistratie.
  • Budget, planning en afspraken over beheer en updates.

Je hoeft nog geen compleet technisch plan te hebben. Een duidelijke praktijksituatie is een goed begin.

Welke situatie wil jij oefenbaar maken?

Vertel ons wie je wilt ondersteunen en wat zij moeten leren. Dan bekijken we samen of een bestaande oplossing past of dat maatwerk meerwaarde heeft.

Veelgestelde vragen over VR op maat

Wanneer kies je een VR-training op maat in plaats van een bestaande module?

Maatwerk kan passend zijn als een bestaande module onvoldoende aansluit op jullie leerdoelen, doelgroep of werkprocessen. Denk aan specifieke handelingen, situaties of instructies die deelnemers moeten oefenen. Bespreek eerst of een bestaande oplossing al voldoende mogelijkheden biedt.

Hoe begint de ontwikkeling van een VR-training op maat?

De kennismaking begint bij de doelgroep, de praktijksituatie en wat deelnemers moeten leren. Daarna maak je afspraken over scenario’s, de aanpak, het ontwerp en de inzet binnen de organisatie. Leg ook vast hoe de toepassing wordt getest en geëvalueerd.

Welke informatie is nodig voor een eerste kosteninschatting?

Beschrijf de doelgroep, leerdoelen, gewenste scenario’s, beschikbare apparatuur en de manier waarop de training wordt ingezet. Geef ook eventuele eisen rond taal, toegankelijkheid en planning door. De prijs hangt af van de afgesproken omvang en uitvoering; vraag een voorstel voor jullie situatie.

Hoe wordt rekening gehouden met de gebruikers?

De doelgroep vormt het uitgangspunt voor keuzes rond taal, prikkels, visuele ondersteuning en begeleiding. Spreek af hoe gebruikers en begeleiders betrokken worden bij het beoordelen van begrijpelijkheid, comfort en bruikbaarheid. Niet iedere deelnemer vindt een VR-bril prettig.

Wat betekent 6DoF bij een VR-training?

6DoF staat voor zes vrijheidsgraden: de toepassing kan zowel de positie als de draaibewegingen van de gebruiker volgen. Dat maakt rondkijken, verplaatsen en handelen in een virtuele omgeving mogelijk. De concrete bewegingen en veilige speelruimte hangen af van het ontwerp en de apparatuur.

Hoe wordt de VR-training onderdeel van onze dagelijkse praktijk?

Bespreek naast de ontwikkeling wie de training begeleidt, waar de apparatuur wordt gebruikt en hoe leerdoelen worden geëvalueerd. Maak vooraf afspraken over instructie, ondersteuning, beheer en eventuele updates. Zo is duidelijk wat bij de opdracht hoort en wat apart moet worden geregeld.

Contact

(obligatoire)
(obligatoire)
(obligatoire)
Saisissez votre numéro de téléphone. Veuillez saisir un numéro valide, par exemple : +1555-123-4567
Veuillez saisir une adresse électronique. Utilisez une adresse avec (@) et (.).
Ceci est requis

Ça n'a pas marché.

Le formulaire n'a pas pu être envoyé. Veuillez réessayer.