Questions générales sur la réalité virtuelle

  • Réalité virtuelle et nausées : quel est le problème ?

    Ces dernières années, l’industrie de la réalité virtuelle a fait d’énormes progrès dans la réduction du mal des transports, en mettant l’accent sur l’amélioration des technologies et la compréhension de ses causes.


    Pourquoi vous sentez-vous malade en VR ?

    Signaux contradictoires : votre cerveau reçoit des informations contradictoires de vos yeux et de votre organe d’équilibre.

    Perception de la profondeur : la réalité virtuelle crée une perception de la profondeur que votre cerveau peut ne pas être en mesure de traiter correctement.


    Heureusement, plusieurs approches sont utilisées pour réduire, voire prévenir, le mal des transports.


    Voici comment nous travaillons sur nos jeux :

    1. Matériel et logiciels améliorés : les fabricants de casques VR travaillent constamment pour améliorer la qualité de l'image, réduire le décalage et minimiser le flou de mouvement, réduisant ainsi le risque de mal des transports.

    2. Optimisation de l'algorithme de mouvement : nous mettons en œuvre des algorithmes avancés qui régulent les modèles de mouvement et les vitesses, rendant l'expérience utilisateur plus fluide et plus confortable.

    3. Utilisation d’un environnement confortable : en concevant des environnements VR contenant des mouvements moins intenses et des changements rapides, le risque de mal des transports peut être réduit.


    Ce que vous pouvez faire pour réduire le mal des transports :

    1. Assurez-vous que la zone est bien ventilée.

    2. Mangez et buvez suffisamment, mais pas trop, avant de mettre les lunettes VR.

    3. Ajustez la luminosité de votre casque VR pour éviter la surstimulation.

    4. Pas trop de lumière dans la pièce.

    5. Ajustez correctement la distance pupillaire de vos lunettes.

    6. Ne tournez pas trop la tête ni trop vite.

  • Qu'est-ce que 6DoF

    6DoF signifie « Six Degrés de Liberté » et désigne la liberté de mouvement dans l'espace tridimensionnel. 6DoF permet d'avancer, de reculer, de monter, de descendre, de tourner sur soi-même, à gauche et à droite. Contrairement à 3DoF ou à la réalité virtuelle 360°, qui ne permettent de regarder autour de soi qu'à partir d'une perspective fixe.


    Cette liberté de mouvement supplémentaire permet aux joueurs d'explorer l'environnement à leur propre rythme. 6DoF dans les contrôleurs permettent également des interactions naturelles avec l'environnement.


    Ensemble, cela crée une expérience beaucoup plus immersive et interactive.

Transports publics virtuels

  • Quels casques VR sont adaptés aux transports publics virtuels ?

    - HTC Vive Focus

    - Meta Quest 2, 3 et 3S

    - Pico 4


    Ces casques VR disposent d'une puissance de traitement suffisante pour afficher de manière fluide l'environnement virtuel détaillé et interactif des transports en commun. Ils offrent les performances nécessaires pour une expérience immersive et réactive lors de la navigation dans les transports en commun virtuels.

Virtual TechLab

  • À qui s'adresse Virtual TechLab ?

    Virtual TechLab est destiné aux établissements d'enseignement, notamment ceux spécialisés dans l'enseignement technique et les disciplines liées à l'informatique. Il convient aussi bien aux débutants qu'aux étudiants confirmés.


    Vous pouvez tout apprendre sur le matériel informatique dans Virtal TechLAb ou rafraîchir vos connaissances !

  • Virtual TechLab est-il disponible dans le Meta Store ?

    Oui, Virtual TechLab est officiellement disponible dans le Meta Store !


    Vous pouvez télécharger la démo, dans la démo, vous pouvez acheter la plateforme d'apprentissage complète.

  • Quels casques VR sont adaptés au Virtual TechLab ?

    - HTC Vive Focus

    - Meta Quest 2, 3 et 3S

    - Pico 3 et 4


    Ces casques VR disposent d'une puissance de traitement suffisante pour afficher de manière fluide l'environnement détaillé et interactif Virtual TechLab. Ils offrent les performances nécessaires à une expérience de navigation immersive et réactive.